A primeira comunidade brasileira de Skyrim!

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10 razões para esperar um DLC de Skyrim

1. Quests originais 

Os DLCs da Bethesda sempre adicionam quests fantásticas ao jogo. As histórias principais da empresa sempre se superam. Quem nunca imaginou encontrar um mundo subterrâneo escondido, no qual você dá voltas de tão fantástico e confuso que é?

2. Mais criaturas 

Skyrim pode ter tido pouca variedade de criaturas e ter desapontado por não ter adicionado alguns monstros da LORE do game. Porém a Bethesda vem se superando nesse quesito. A cada DLC lançado para o Fallout 3, vieram criaturas fantásticas e ainda mais difíceis de serem mortas a cada.

3. Novos itens 

Uma das coisas que provavelmente mais decepcionou os players de Skyrim foi a falta de alguns itens, como uma “espada de ossos de dragão”. Porém, Skyrim possui um vasto arsenal de itens a serem encontrados. A Bethesda também viveu se superando nesse quesito. Desde de Morrowind, os jogadores da empresa vem babando com as recompensas finais de cada DLC. Quem não lembra daquela armadura super bonita e indestrutível no bunker de Fallout 3?

4. Novo gameplay 

Todos os DLCs da Bethesda viam com 1 ou 5 poderes de brinde para o jogo, visando adicionar novas formas de jogar. A Bethesda se concentrou muito no gameplay de Skyrim, permitindo um vasto arsenal de poderes e builds diferentes. Então não é impossível que ela adicione cerca de 75 poderes novos, permitindo assim, um novo tipo de build (quem sabe até uns 2) para o seu personagem.

5. Novos personagens interessantes 

Certamente a Bethesda se supera e muito nesse quesito. Principalmente em seus DLCs que vivem focando em alguns personagens de Oblivion. Quem não se lembra daquele louco naquela guilda de assassinos? Ou o monge que te ajuda no topo do mundo? Os DLCs de Oblivion mostraram muito mais que isso quando focaram suas histórias em 2 míticos personagens. Um deles virou até meme.

6. Mapas fantásticos 

Todos os DLCs da Bethesda vem sendo feitos dessa maneira até hoje, desde Morrowind a empresa se recusa a mudar o modo de criar mapas pequenos para serem explorados. A Bethesda realmente provou sua capacidade em criar locais de sangrar os olhos de tão diversificados, únicos e lindos que são algumas das localidades do mapa de Skyrim.

7. Lore

Com certeza essa é uma das coisas que a Bethesda sabe fazer, e muito bem. O modo em que ela adiciona mais LORE ao jogo é único. Até hoje ela deixa seus jogadores confusos, mesmo explicando muito sobre o mundo dos seus jogos. Ela sempre dá um jeito de deixar uma pitada de mistério e controvérsias. Ouvir os NPCs daquele mapa vivo e único, suas histórias, seus mistérios, o mitos do local e os problemas que eles enfrentam faz com que seja muito mais divertido jogar do que ler um dos livros de Tolkien.

8. Vilões épicos

Uma das coisas que provavelmente mais desapontou os jogadores de Skyrim foi o vilão principal. Porém, a Bethesda escuta seus fãs e supera seus erros. Isso pode ser visto em Fallout assim como em Knights of the Nine. Não existe nada melhor do que invadir uma base com 10.000 soldados ou enfrentar um semi-deus em cima da torre mais alta do mundo.


9. Finais épicos
A maneira que a Bethesda deixa você escolher seus caminhos era único em Fallout 3 assim como o modo em que você via suas ações modificarem o mundo. Porém, como Skyrim não possui muita diversificação em termos de escolha, não há muito o que fazer sobre finais diferentes. Mas, com certeza, um final épico como em Shivering Isles compensa essa falta de escolhas, não? A Bethesda também ouviu muito o apelo de seus fãs em ver uma reação no mundo após a quest principal. Mas será que ela vai reagir?

10. DLC imenso
Como a Bethesda só planeja lançar cerca de 2 DLCs para Skyrim (de acordo com Todd Howard), isso pode significar que estes sejam 3 a 6 vezes maiores do que os de Fallout 3. Assim como em termos de conteúdo. 

Lembrando o que Todd Howard disse:
“Vai haver muita carne neles. E não serão curtos. Eles virão em ‘packs’. Ou seja, maiores do que os de Fallout 3”.

-Autor:Kout

Dê uma olhada no mod supremo “Tytanis” de Skyrim que possibilitará um multiplayer complexo

Os mods de Skyrim chegaram a um número impressionante. Porém, como o Creation Kit ainda não foi lançado pela Bethesda, faz com que seja muito difícil criar algum mod complexo para o jogo. Como podemos ver, muitos dos mods são “piadas” ou então coisas que são possíveis fazer com os “console commands” do game. Ou então simples consertos no sistema.

Porém um mod que está impressionando a comunidade de Skyrim é um modo denominado “Titanys”. Até hoje ele continua em produção e recebendo uptades. Mas o que ele possibilitará fazer?

Tudo, você poderá criar todas as armas na forge do game. Isso significa, arcos, flechas, cajados, ingredientes e entre outras coisas. Você também poderá colocar enchants em cajados e nas flechas também. Tornando-os muito mais poderosos.

Ele também possibilitará adicionar cavalos novos, monstros novos, armas novas e entre outras coisas. Ou seja, possibilidades infinitas.

O Mod tytanis também está sendo produzido para suportar um sistema de multiplayer complexo para o game. Aqui vai a lista dos modos multiplayer que virão ao mod no futuro:

1. PvE, PvP e servidores Rp.
2. Chat de bate-papo no jogo.
3. Se juntando a partys e guildas.
4. Dungeons com multiplayer.
5. Arenas PvP.
6. PvP em mundo aberto (Servidores PvP apenas).
7. Troca de items.
8. Casa de players.

Mas não se preocupem. Todo esse multiplayer será em servers dedicados. Ou seja, ninguém como no Dark Souls entrando na sua sala sem permissão. Você poderá jogar tranquilamente quando quiser, como no jogo original.

Você confere alguns vídeos do mod abaixo, assim como o link do mod:

Com o Creation Kit será possível criar tudo isso e muito mais. Não como os dragões coloridos, coisas únicas e originais. O Creation Kit deve ser lançado daqui a 1 semana, ou mais, de acordo com a Bethesda.

-Autor: Kout
-Original: http://skyrimbr.forumn.net/t70-de-uma-olhada-no-mod-supremo-tytanis-de-skyrim-que-possibilitara-um-multiplayer-complexo

SkyUI – Melhorar a Interface Grafica

Todos que ja jogaram Skyrim devem ter percebido que ela (A interface grafica) disperdiça muito espaço da tela e não mostra muitos itens, magias e etc de uma vez só. Esse Mod corrige todos esses erros, como vocês podem ver na imagem abaixo:

Video ensinando como instalar:

Nós recomendamos usar o Nexus Mod Manager para instalar o SkyUI.

  1. Ache a pasta Data/ em seu local de instalação do Skyrim. Normalmente fica em: Program Files/Steam/steamapps/common/skyrim/Data/.
  2. Extraia o conteudo do Mod em Data/. Se perguntar para substituir arquivos com mesmo nome, substitua todos.
  3. Pronto, agora é so iniciar o jogo!

Download

-Autor: tcm_1
-Original: http://skyrimbr.forumn.net/t63-skyui-melhorar-a-interface-grafica

Mod de Skyrim transforma dragões em pegasi.

A lista de modificações curiosas para The Elder Scrolls V: Skyrim acaba de ganhar uma nova adição. O mod criado pelo usuário “zdzichorowerzysta” substitui os dragões do jogo por pôneis.

É importante não se deixar enganar pela aparência fofinha de Fluttershy. Este é um pônei que, definitivamente, poderá ser considerado maldito. Ele voa e ataca em todas as oportunidades que tiver, assim como um dragão de verdade faria no jogo.

A modificação ainda não está completa, mas já pode ser baixada no site SkyrimNexus. Entre alguns pontos que ainda precisam ser trabalhados, estão as texturas de sangue e as de baixa resolução para exibir a personagem a grandes distâncias, que ainda é a de um dragão comum.

-Autor: Kout

Webcomic – Prequel or Making a Cat Cry: The Adventure

Olá Meus amigos tudo bem com vocês? :3
Estou aqui para falar pra vocês sobre uma webcomic que estou lendo a alguns dias.
Ela se chama:

Vocês: Whatahell is that?ô_o
Bom, primeiro, é uma Webcomic feita pela autora Kazerad.Vocês devem estar se perguntando, “Mas é sobre o que Tio UP? ‘u’ ” . É baseado sobre o mundo de Elder Scrolls e usa os comandos do MSPAdventures, bom nossa protagonista é uma Khajiit que acaba de chegar em Cyrodiil procurando fazer uma nova vida, começando a usar outro nome Katia Managan.E ela é meio… atrapalhada digamos assim. -q
Ela tenta começar o dia procurando um trabalho, mas é dai que começa várias confusões. Mas acho bom vocês lerem e descobrirem por si próprios. Clicando aqui .

Se divirtam. :3

-Autor: UndeadPriest
-Original: http://skyrimbr.forumn.net/t45-webcomic-prequel-or-making-a-cat-cry-the-adventure#365

Veja algumas das fanarts de TESV:Skyrim elogiadas pela Bethesda.

Com certeza o que não falta são fãs da Bethesda. Mas o que menos falta são super fãs talentosos da Bethesda. Alguns deles vivem fazendo fans arts do game. E diariamente a Bethesda recolhe as melhores e as posta no site oficial. Aqui vão algumas das mais impressionantes do último mês:

É claro que temos várias outras por aí, mas o resto não iria caber aqui, não? Segundo a Bethesda, as fan arts podem sim influenciar no desenvolvimento de seus jogos.

-Autor: Kout
-Original: http://skyrimbr.forumn.net/t62-veja-alguma-das-fans-arts-de-elders-scrolls-v-skyrim-elogiados-pela-bethesda

Lista de correções do patch 1.4

Novas feições:

1. Modificações gerais na Performance e na memória.
2. Conserta o problema do das armaduras postas no manequim não funcionando devidamente (PS3).
2. Melhorado o complainer de optimização de configuração (PC).
3. Longo termo de optimizações para a memoria e performance(PS3).
4. Optimização de memória relacionado ao Script.
5. Consertado o problema de freezes e crashes relacionados a AI.
6. Consertado o crash na herman Shrine quando o player termina a quest ” Daedra’s best Friend”.
7. Consertado problema raro de saves quebrando.
8.Consertado o problema de personagens não funcionando devidamente depois da linha de dialogo.
9. Achiviment “Master Criminal” agora é desbloqueado na versão de game de outros países.
10. Conserta problema raro das mascarás dos Dragon Priests não dando as habilidades corretamente.
11. Conserta o problema das quests não funcionando devidamente depois de dar load no save.
12. Consertado problema de colocar livros e retira-los da estante.
13. Conserta o problema das “Weapon racks”. Quando os players colocavam suas armas, antes de comprar todos os upgrades da casa.
14.Conserta o problema da casa em Windhelm que não era “limpada devidamente.
15. Conserta o problema relacionado a gigantes absorverem ataques e magias.
16. Conserta o problema de cinzas não desaparecendo devidamente.
17. Conserta o problema casual de load dos saves falhando.
18. Conserta a quebra de memória relacionado com o container do menu.
19. Conserta “loop” infinito na estante de livros.
20. Conserta o bug da “Shalidor Maze’s” com a versão do game de outros países.
21. Conserta o bug de quando voltar a forma humana depois de lobisomem, falhar.
22. Arcos e adagas agora funcionam devidamente ao coloca-las na weapon rack.

Conserto de Quests:

1. A Unsual Gem agora pode ser obtida depois de terminar a quest “Diplomatic Immunity”.
2. Na “Breaching Security”, O token da quest não é mais nesseçario para receber a fortuna de “Olava the Feeble”.
3. Conserta o problema de Galmar não completaria a quest de se juntar aos Stormcloacks devidamente se a “Season Unending” fosse uma quest ainda ativa.
4. Conserta o problema depois de inciar a “Season Unending” depois de completar a”Joining the Stormcloaks” iria impedir a quest “The Jagged Crown” de começar devidamente.
5. Conserta o problema da quest “Message to Whiterun” enquanto a “Season Unending” ainda estava aberta, no qual iria empedir o progresso das duas.
6. Na “Arniel’s Endeavor”, conserta o problema de que o jornal podia ser pego inúmeras vezes.
7. Na “Forbidden Legend”, conserta o problema do amuleto desaparecendo depois do player se ele fosse sair da dungeon.
8. Conserta o problema raro na “Forbidden Legend” no qual matando Mikrul Gauldurson enquanto estava no modo sneak, impediria de pegar o loot de seu corpo.
9. Na “The White Phial”, o “phial “can não desaparece mais se o player ir embora da dungeon sem pegá-lo.
10. A quest “The White Phial” vai começar devidamente se o player tiver um “briar hearth” no inventário.
11. O player não vai ficar mais preço em Must Grove ao fazer a quest “A Night to Remember”.
12. Conserta o problema, de depois de ir em bora de Riften na quest “A Chance Arrangement” iria impedir o progresso.
13. Na “Darkness Returns”, a porta vai continuar a berta se o player ir embora do local sem completar a quest por um período de tempo longo.
14. Na “Under New Management”, Se o player ir embora do Oculory depois de um tempo muito grande depois colocar o crystal, a quest continuará corretamente.
15. “Onmund’s Request” vai funcionar devidamente se o player tiver achado o “Enthir’s staff” antes de receber a quest.
16. Conserta o problema no qual Tanylla não lhe da a “Thieves Guild Master Armor” e o problema dela não comprar mais itens roubados.
17. “Repairing the Phial” Vai começar devidamente se o player agora tiver um “unmelting snow e um mammoth tusk” no inventário.
18. Achando a “Pantea’s Flute” antes de falar com a Pantea não impede mais a quest dela de não continuar devidamente.
19. Na “The Coming of the Dawn”, Conserta o problema raro no qual um objeto de quest apareceria incorretamente no navio “Katariah” durante a quest “Hail Sithis”.
20. Conserta o problema raro na quest “The Mind of Madness” no qual o player não conseguiria equipar o “Wabbajack”.
21. Conserta o problema na “Pieces of the Past” no qual a Mehrunes Dagon’s Razor não aparece devidamente por um bom período de tempo depois do player ativa-la.
22. “Blood’s Honor” vai começar devidamente depois se você tiver completado a quest “Driftshade ” por um período de tempo grande depois de começa-la.
23. Conserta o problema raro na “Dampened Spirits” no qual não funcionava devidamente.
24. Conserta o problema no qual o player não se tornaria o Thane de Riften se ele comprasse a casa antes.
25. Conserta o problema, no qual matando os guardas na mina de Cidhna impede o progresso da quest “No One Escapes Cidhna Mine”.
26. Conserta os inúmeros problemas na “Blood on the Ice” no qual não funcionam devidamente.
27. Na “Blood on the Ice”, Calixto agora pode ser morto se o player tiver a casa de Windhelm.
28. Na “The Cure for Madness”, matando Cicero e depois o ressucitando não impede mais o progresso da quest.
29. Conserta o problema raro na “To Kill an Empire” no qual um NPC falhava ao morrer devidamente.
30. Matando todo mundo em “Knifepoint Ridge” antes de começar a quest “Boethiah’s Champion” não impede mais a quest de começar.

Resumindo, são 52 correções de todas já reportadas. A Betehsda continuará a fazer patches dependendo dos novos reports mas em “pacotes” mais pequenos. E será possível remove-los no Steam. Também, todos os patches passarão por uma meticulosa avaliação antes de ir aos consoles.

-Autor: Kout
-Original: http://skyrimbr.forumn.net/t56-lista-de-correcoes-do-patch-14